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GESTIÓN DE TEXTO EN FLASH CS3 (I) INTRODUCCIÓN Evidentemente, la potencia de dibujo de Flash CS3 no puede compararse con la de un programa de dibujo vectorial tipo Fireworks, Freehand, Illustrator o CorelDRAW; sin embargo, con las herramientas de dibujo que nos brinda el programa podremos acometer la mayoría de trabajos que nos propongamos y, en cualquier caso, siempre quedará el recurso de importar a Flash trabajos realizados con otras aplicaciones. Iremos aprendiendo todo lo necesario para dibujar, escribir texto, seleccionar y editar objetos y valerse de las ayudas para el dibujo que ofrece el programa.
CONTORNOS Y RELLENOS Antes de comenzar a describir el funcionamiento de las herramientas de dibujo en Flash CS3, conviene tener claro el concepto de lo que es contorno y lo que es relleno. Un contorno es un reborde que contornea a una figura. Podemos encontrar contornos abiertos tales como las líneas y contornos cerrados, que pueden o no contener un relleno en su interior, mientras que un relleno es una forma sólida que puede tener o no un contorno que lo rebordee. Es posible crear un relleno a partir de un contorno, pero también es posible crear un contorno a partir de un relleno. Flash permite dibujar de una sola vez óvalos y rectángulos con relleno y contorno, pero es posible configurar el programa para que dibuje directamente esas figuras sin relleno y/o sin contorno. Lo iremos viendo a medida que se describe el funcionamiento de las herramientas de dibujo. Como se ha dicho, una línea recta o curva también se considera contorno aunque no contornee nada.
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